梁志敏的博客

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开心网,开心得不亦乐乎 开心

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最近朋友们都玩起了开心网,也有朋友邀我体验了一下,跟GMAIL一样,开心网也是使用邀请方式注册,但是比起GMAIL,我相信的邀请策略会更成功。从今年5月份开始,流量从0迅速增长到1,224,000每日,可怕吧。您可以点击http://alexa.chinaz.com/?domain=kaixin001.com这个链接直接查看到这个奇迹。主要原因?体验会告诉你。

我在接收到email邀请后登陆开心网,也就一个简单的注册流程,似乎除了这个流程从首页上什么都看不到,如果直接打开kaixin001.com首页也就只有一个登陆入口。在注册登陆进入里面后你会发现他的奥妙所在。

登陆到后台,每个人都有基本的几个功能:照片、日记、记录、动他一下、礼物、音乐、网盘,另外,你还可以通过添加组件添加诸如姓名缘分、争车位、朋友印象、朋友买卖、竞猜、知我多少、测试等等好玩的东西。实际上从功能来看,照片、日记、记录、音乐、网盘这几项是一种类似博客的功能性板块,在08年明显已经平淡无奇了可以忽略不计。我们来研究下,它的mgm增长可以如此之快的主要原因。一语蔽之:积分。更重要的是积分的用途和机制。

通过积分可以购买汽车争车位,可以通过要求朋友增加自己的积分,要求一个朋友在每个组件里的积分是不一样的,比如争车位是6000分,但是买卖朋友的积分只有几百个,为了很快的增加自己的积分很多人都会把邀请发给自己认识的同事、朋友,就算每个人只要求了3个朋友,10个人就是310次方,就像在棋盘里面放麦子的游戏一样,主要用户有兴趣去获取这个积分,最后结果是全国人都给邀请了。

不知道你有没留意到,这么大流量一个网站,它的PV14左右,每个人上来有14个左右动作,其主要原因是组建的积分积累制度,比如一个争车位,一天积分封顶,如果你希望增加积分,第二天你必须得再上来换个车位,还可以在里面投票,买朋友,折磨朋友,这么多名堂,与其说是一个网站,不如说是一个游戏。

实际上,如果我们把它当一个游戏来看得话,这是未来休闲游戏的一个很重要的发展方向,游戏已经经过单机、联网战略、网游阶段了,但是游戏也有它的缺点,门槛高。需要教育、安装。实际上这种形式的网站弥补了这个问题,不需要安装,门槛低、还可以进行邀请、有游戏的积分规则。

但,有一点不得不提的是它的替代性,实际上这种网站还不是很成熟,跟游戏一样,传奇之后还有更多值得期待的东西。永远期待下一个。

 

 

 Tags: 开心网
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